initiation à la robotique

     "1,2,3,...CODEZ"

Dès le plus jeune âge, les enfants sont plongés dans différents environnements connectés (écoles, maisons...), ils les observent tous les jours.
Leur curiosité les pousse à les utiliser très tôt. Il est donc important de les initier aux outils informatiques pour leur faire comprendre ce qui se cache derrière ces écrans.
La robotique est un domaine vaste mêlant technologie, informatique et interaction ce qui les rend instructifs et passionnants. Derrière ces écrans, se cache un monde qu'on pourrait assimiler à de la magie.

Par le biais d'un robot éducatif appelé Thymio, la ligue de l'enseignement propose une intervention auprès des éleves de cycle 2 et cycle 3 afin qu'ils commencent à s'approprier un environnement numérique.
A travers cette intervention, les élèves découvriront :

  • leurs fonctionnements
  • leurs buts
  • leurs possibilité
  • leurs futurs img 6777 scaled

Plusieurs compétences seront alors travaillées chez les élèves:

  • Décrire l’architecture simple d’un dispositif informatique
  • Avoir acquis une familiarisation suffisante avec la programmation robotique
  • Saisie, traitement, sauvegarde, restitution.

Thymio      

Pour son utilisation, le logiciel spécifique "Thymio Suite" nous permet de le programmer sous plusieurs formes, de lui partager nos envies et pouvoir interagir avec lui.

 

    Thymio

Modalités pratiques

Mise à disposition de plusieurs robots
Accompagnement et formation
Activité à développer sur temps scolaire ou sur la pause méridienne

Infos pratiques :

Public: Un groupe de 12 élèves par classe de cylce 2 ou de cycle 3
Conditions matérielles: Salle de classe (Tableau blanc, vidéoprojecteur, possibilité de faire des ilôts)
Durée: 1 h 30

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